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经常用 Python 写程序的朋友应该都知道怎么用 threading 模块来启动一个新线程。主要有两种方式:
直接使用 threading.Thread 类型。这种方法相对简单。比如下面这两行代码演示了如何启动一个新线程,并且当新线程调用 sendData() 函数时传入 'arg1' , arg2' 两个参数:
sendDataThread=threading.Thread(target=sendData, args=('arg1', 'arg2')) sendDataThread.start()
继承 threading.Thread 类,重载它的 run() 方法。这种方法比较麻烦,它的好处是,很方便把一个长的函数拆分成好几部分,方便多个线程之间的同步。比如下面这个发送数据的线程,它会发送数据的时候做统计,其中 makeConnection() 使用了连接池:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | class SendDataThread(threading.Thread): daemon = True def __init__( self , counter, dataSource): threading.Thread.__init__( self ) #多个线程共享一个counter self .counter, self .dataSource = counter, dataSource def run( self ): try : self .sendData() finally : del self .counter, self .dataSource def sendData( self ): #此处省略连接,取数据等操作,分别是makeConnection()和makePacket()两个方法 connection = self .makeConnection() data = self .dataSource.makePacket() sentBytes = connection.send(data) self .counter.increase(sentBytes) def makeConnection( self ): "从连接池里面返回一个空闲的连接。" |
两种方法实际上差不多。如果线程做的工作比较简单,只有一个函数就使用第一种。如果线程的工作繁复,可以拆成多个方法,就写成一个类。不过需要注意的是,第二种方法最好把run()方法像上面一样写成try...finally... 的形式,主要是为了避免循环引用。Python的GC使用了简单的引用计数,所以,如果Counter引用了SendDataThread,而SendDataThread也引用了Counter就会发生循环引用,两个对象可能不会被释放。这时,最好在SendDataThread执行完毕时解除对Counter的引用。当然,如果确定不会发生循环引用,可以不用这样做。
第二种方法需要继承自Thread,有时候不太方便。我们可以结合第一种方法,稍微变通一样。比如这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | import threading, struct class Writer: def write( self , fout, string, blockSize): for block in self .splitToBlock(string, blockSize): header = struct.pack( "!i" , len (block)) fout.write(header) fout.write(block) def splitToBlock( self , string, blockSize): data = string.encode( "utf-8" ) for i in range ( 0 , len (data), blockSize): yield data[i:i + blockSize] writer = Writer() threading.Thread(target = writer.write, args = (fout, string, blockSize)).start() |
最后一句推广开来可以弄成一个decorater,让同步执行的方法立即变成异步执行。
1 2 3 4 5 6 7 8 | import threading, functools def async(wrapped): def wrapper( * args, * * kwargs): t = threading.Thread(target = wrapped, args = args, kwargs = kwargs) t.daemon = True t.start() functools.update_wrapper(wrapper, wrapped) return wrapper |
于是write()可以改写成:
1 2 3 | @async def write( self , fout, string, blockSize): pass #和原来一样 |
在Python里面使用线程最不爽的恐怕是不能强制结束线程。相比之下 ,Java语言的线程类支持Thread.interrupt(),当线程阻塞在Lock或者Event的时候仍然可以很方便地让线程退出。在Python里面,阻塞的调用多是直接调用C语言的系统函数,而不是像Java那样重写各种阻塞的IO。好处是Python的应用程序可能会拥有更好的IO性能,但是直接的坏处就是必须由用户自行处理阻塞函数。而且像Java那样重写阻塞IO的函数工作量太大,也给扩展Python解释器和移植工作带来很多的麻烦。
那么,既然不能强制性地结束线程,只好用一些迂回地办法,让线程自己退出。伪代码类似于这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | class DoSomethingThread(threading.Thread): daemon = True def run( self ): while True : self .doBlockIO() if self .exiting: break def shutdown( self ): self .exiting = True self .interruptBlockIO() #self.join() |
如果阻塞函数支持超时,那就方便了,直接在阻塞函数内传入超时时间,比如0.2秒,连self.interruptBlockIO()这一句都可以省略掉。Python默认创建的socket是永远阻塞的,可以使用socket.settimeout()来设置超时时间——要小心捕获socket.timeout异常。更好的办法是使用select模块,它不仅可以设置超时,还能够在一个线程内同时处理socket的读和写。socket.connect和socket.accept()都支持超时。threading模块的各种锁、信号都支持超时。
如果阻塞函数不支持超时,那就只好采用一些山寨办法了。假定socket.accept()不支持超时的话,我们可以在shutdown函数里面创建一个新socket连接自己监听的端口,让accept()函数返回。
如果调用的C函数确实没办法让它从阻塞状态退出,可以考虑使用multiprocessing模块。因为强制结束一个进程不是一个多大不了的事。不过multiprocessing与threading相比,交换数据的效率会低一点。
细心的朋友可能会发现上面的几段代码都设置了daemon属性。将这个属性设置为True可以保证线程在主线程退出后也会立即退出。一般说来,主线程是负责用户UI的,如果用户关闭了程序,线程继续运行有什么意义呢。这个属性其实挺常用的,不知道为什么默认值是False。
在使用多线程的时候还要注意import语句不支持多线程,也就是不能有多个线程同时在执行import语句。所以最好不要在模块导入过程中再启动一个新线程。比如模块这样写是不好的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | #encoding:utf-8 import threading, logging logging.basicConfig() logger = logging.getLogger(__name__) def doSomething(): "做一项麻烦的工作,并写日志。" logger.error( "doSomething" ) t = threading.Thread(target = doSomething) t.start() t.join() |
import mymodule mymodule.doSomething()
经常使用PyQt的朋友可能会发现PyQt也有一个QThread,而且与threading.Thread相比,还多出了QThread.terminate(),它看起来能省却很多的麻烦。那么,写PyQt程序的时候到底应该选择哪一个呢?
我的看法,QThread不应被使用。
因为QThread是专为C++环境设计的,不适合Python程序。如果看过Qt文档的话,可以注意到QThread.terminate()本身也不是不推荐被使用的,如果一定要使用,就要调用QThread::setTerminationEnabled()设置可中断标志。如果C++代码仔细设置好可中断标志,QThread::terminate()就没有副作用。但是Python环境没办法像C++那样,在读写共享数据的时候设置可中断标志,除非你修改Python虚拟机,把这个调用整合到Python的源代码里面。
另外,当QThread没有被其它对象引用的时候,根据Python的内存管理模型,这个QThread会被删除。不幸的是,如果QThread的析构函数检测到线程是被强制结束的,它会打印出一行错误信息,然后结束整个进程。于是整个Python程序会意外地退出。显然,这种行为相当的不好。竟然不是抛出一个异常。如果你不想因为一个小小的可挽回的错误导致整个程序失败的话,最好不要使用QThread。
另外,尽量不要在非主线程使用QObject的对象。Qt的文档说,QObject与QThread有特别的关联。有以下几个注意事项:
又一次很不幸,第2条和Python的GC有冲突。Python的GC不固定地在某个线程里面运行。如果刚好回收了一个不在当前线程里面创建的QObject,程序就有可能会崩溃。注:貌似PyQt的开发者提到会解决这个问题,不知道现在怎么样了。
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